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用音频修正软件Cool Edit Pro采样降噪布景声

时刻:2017-06-19 00:00:00 | 来历:网络 | 修正: 互联网 | 阅览:

在咱们的音频修正过程中,有时分会遇到布景声太大,导致需求修正的声响没有一个主次感,这就需求咱们经过专业的音频修正软件,把布景声进行采样降噪。小编在这儿为咱们引荐的是一款专业的音频处理软件——Cool Edit Pro,下面就一同来来了解一下用Cool Edit Pro对布景声进行采样降噪的过程吧!

Cool Edit Pro

Cool Edit Pro

布景噪音是一般个人电脑录音中最大的问题,由于房间隔音才能差,环境不安静形成各式各样的布景噪音。如声卡的杂音,音箱的噪音,家里电器的声响,电脑的电扇,硬盘!

采样降噪是现在比较科学的一种消除噪音的办法,它首要获取一段纯噪音的频率特性,然后在搀和噪音的音乐波形中,将契合该频率特性的噪音从声响中去除。

Cool Edit Pro,Samplitude都是采样降噪的高手。

原理理解了,完结也很便利。

1、录音前能够独自录一段环境噪音,要与你在正式录音时的环境彻底相同。或许在你歌唱和弹吉他前,空录几十秒纯环境噪音。然后录制你的人声或许吉他什么的,这时分这个环境噪音应该是一直存在于你的录制中的。

2、录制完结后,选中刚刚录的一段纯噪音,然后对这段噪音进行 “ 采样 ” (在 Samplitude 里是Get Noise Sample指令)。取样的这段噪音一般要长一些,不然不能包含满足多的噪音样本。不过要确保是 “ 洁净 ” 的噪音,也便是说应该是纯的环境噪音。

3、挑选需求降噪的波形规模,进入降噪设置窗口(Cool Edit和Samplitde里都是Noise Reduction指令)。恰当调理参数,然后按 “ 确认 ” 就能够了。

需求提示的是:消除噪音对原声会有不同程度的损耗,所以要多听多试,挑选适宜的折中计划。既去除了不行忍耐的布景噪音,而声响也没有过火的变形。

Graphic EQ 图形均衡及参数均衡的常用滤波器

Graphic EQ 图形均衡可加强或削弱所选的频段,以纠正或修正该频段的信号频谱。

1、Band attenuation/Gain Faders 波段衰减/增益 推子 每个推子担任添加或削弱相应频段的信号强度。0为改动。

2、Accuracy 精确度(高,中,等级低) Accuracy用以决议在处理速度和滤波精度之间的折中计划。 低精度办法不适于处理十分显着而激烈的均衡动作,或许是低频较大, 高采样率的波形。

Paragraphic EQ 参数图形均衡 它是以图形办法来显现的参数均衡(Parameter EQ)的一种。 由4个参数峰值滤波器和High-shelf,Low-shelf滤波器各一个组成。

1、Dry Out:未处理信号的送出量或强度;

2、Wet Out:处理后信号的送出量或强度;

3、EQ Graph:EQ曲线图) 它显现的是振幅与频率曲线之间的当时联系;

4、Band Filter波段滤波:Gain决议频段在某一规模内的添加和削弱 (SoundForge4。0中鼠标在推子上双击,Gain可当即回到0。0dB) Width(频带宽度):以8度为单位,在所选频段中心(即:中心频率CenterFreq。) 向两头频率对称分散的增益或衰减。所以,Gain的值越高,width规模 就越大。(SoundForge4。0的width规模是(0。3-2。5个8度);

5、Center Frequency 中心频率 用以纤细地调整出一个用户需求的中心频率,以利于做十分详尽的均衡处理;

6、Low-shelf低限频率 相当于间断频率(Cutoff Freq。)的一种办法。低于Low-shelf频率的能被处理;

7、High-shelf上限频率 同Low-shelf,高于High-shelf 频率的能被处理。

(SoundForge4。0中,High-shelf和Low-shelf可挑选ON或OFF。ON时,能够调理并指定 某一频率为Low或High-shelf频率。)

高通High-pass

高通滤波器用于去除低频和低频形成的噪声,例如风,电噪,或交通东西噪声。 其最佳作业频段在150Hz以上。

峰值滤波Band-pass(peak)

用于将频率约束或杰出在一指定规模内。例如,为杰出嗓音的特征。 其最佳作业频段是在一较窄规模内,假如过宽,则易引起“脆响”噪声。

波段丢掉滤波Band-reject(notch)

该滤波器能够削弱一挑选规模内的频段, 常用于去除些较窄带宽(narrow-bandwidth)的噪声。 例如: 扩音器/麦克风反响, 或60Hz电路的电噪声。最佳作业频段在150Hz以上。

要想真实在你的制造中运用好均衡,那么就需求你对频率和带宽(或称为Q值)进行操控。

频率操控是指你将频谱中的哪些成分提高或是下降,而带宽是指受提高或是下降的频段有多宽。一条十分根本且有用的原理便是在进行均衡操作时,进行提高操作的作用不如进行下降操作的作用好。

假如你觉得低频成分缺乏,能够试着下降中频或是高频的成分,而不要一味地将低频进行提高。假如你不得不进行均衡提高操作,那么你应该运用小的提高量值和较宽的带宽,以得到尽量滑润的作用(此刻Q值设置为2以下)。

这儿所说的频率是以它们所发生的影响来界说的。重击声大约在70Hz,温暖的声响大约在250Hz,浑声响发生自400Hz、到800Hz的,鼻音一般在1到2KHz,急噪的声响在3到4KHz左右,齿擦音的声在5KHz,6到8KHz是“噗噗”声, 亮堂的声响在10到13KHz,而17KHz到更高的频率是空声响。

例如,为了在过于尖锐的声响中参加一些温暖的成分,你能够试着在3KHz处下降1到2分贝在275Hz处进行0.5分贝的提高。

假如频率在你的均衡器上现已到达满足高了,那么能够试着在18KHz处添加0.5分贝。照此去做,以得到一个十分具有开放性的混音作用,虽然你或许不得不进行一些衰减而且对12KHz的频率进行少量下降,以避免高频成分过多。

许多混音都获益于对120到150Hz处的频率规模进行一个低Q值(0。2到0。7)的提高,以及对400Hz左右的频率进行恰当的下降(在Q值为2到3的情况下下降-1.5分贝)。假如你运用的是一台数字式均衡器,那么你就会发现你无法直接得到这一额率,它们会给你一个较大的规模。

REVERB 混响

1、 各类Reverb只供给包含FB和TIME在内的缺省值,大都情况下,它们的组合而出的音场无纵深 度,和明晰度。

2、 各类Reverb的Time, FB, Delay的办法不同。

3、Reverb Balance的运用显得至关重要。它的作用是在Reverb调整的终究参加,使音场和其间的 音色有缩短感和张力。

4、Delay Dry/Wet只在其他参数发生的作用还不行激烈或极点时主张运用,不然音场调整会显得 紊乱。较为重要的是Time, FB, Balance的谐和。Diffusion意为弥散度,对音色在音场中 的音色分散有不行缺的方位。它反响的是音色与音场的亲和程度。要让一个音色在音场中 有明晰的概括,或许要与其它音色充沛贴合,Diffusion最有用。乃至它能够让音色出现 一点噪声,然后令音色和音场充溢Live的作用,特别是那种酒吧或小型Party的现场作用。

5、XG格局中,White Room,Tunel,Basement三类的长处是,能够为音场规划Wall Vary,Height, Width和Depth 。也便是说,能够模仿一真实场合的四周墙面资料和资料的吸音及反射才能 等。但不良效果是,会与Density等一些作用抵触。

6、Yamaha CS1x中,Density为 00 时,每个音与反射音之间无音色上的衔接。为 03 时最大,此刻 与反射音间有显着噪声反响。

7、使音场具有某种空间感,除了上面说到的Wall Vary 等,还可用Room Size, 乃至ER1和ER2。 咱们大都情况下会需求音色的有纵深感的Reverb,而不是象在家里玩卡拉OK 。 Wall Vary 在Cakewalk里主张填入 10 。 ( 不是十, 而是一和零。)

8、Reverb Pan 作用是指音色的反响部分PAN的改动,也便是说,能够操控音色和其Reverb作用的 传达方向。

动态与紧缩器

问题 :录制人声响轨时总是感觉不到位,听起来有点太硬,又显得太软,一直得不到满足的冲击力。

处理办法:首要操控该轨迹的动态,衰减最大波峰与均匀电平间的那一部分。这样做的意图是操控人声响轨,得到丰满而有冲击力的音色。一起,最大波峰值下降后,全体音量又有了提高的地步。这便是为什么该用紧缩器。在音频软件中,你能够衰减一些峰值,由于有许多最大峰值能够恰当减少,但对音质并无影响。

缺陷:一般,音轨的动态遭到操控后,声响会因动态的缩短而发生张力,但一起高频也会随之丢失,声响会显得板滞、暗淡。有得必有失嘛!所以,紧缩器的调整在正式录音前有必要重复实验。这有时分确实很费时刻的,但随着经历的逐步丰厚,彻底能够凭直觉来测定。(哈哈,到那时分又要玩构思了。可别小看紧缩器的处理才能,高手必定能够在紧缩器上玩音色构思的!)

关于初玩紧缩的朋友,这儿简略地介绍一下紧缩器的运用办法,也请高手们纠正!

1、紧缩器上设置: Ratio= 2。5:1 attack= 10ms(毫秒) Release= 150ms(毫秒) Gain= 0dB 假如能够挑选Soft/Hard档,则选Soft。

2、一边试音一边细心听,渐渐调Threshold,直到发现声响开端有改动了。这彻底凭你的听力,有一对好耳朵就占了不少廉价。不过大大都紧缩器上有指针显现,一般Threshold值在-5dB与-20dB之间,视实际情况定。

3、把紧缩器调到Bypass档,细心比较原信号与紧缩信号的不同。这儿能够把Gain恰当提高(但要十分慎重),以均衡音量差异。然后持续调Threshold,直至满足。

4、要得到较丰满的音色,能够试着逐步提高Ratio。假如经历不行足的话,劝您调试时不断比较原信号与紧缩信号的差异。(用Bypass即可) Ratio值一般在2:1与8:1之间,无特别意图一般不会超越10:1。过紧缩(OverCompressing)只会导致声响干涩、无生气。(这点牢记!)

5、假如在声响的阶段间听到因紧缩器发生的静噪,能够恰当提高Release时刻,当然也能够再提高一点点Threshold。假如发现有些声响变得“口齿不清”,没有天然的棱角,则能够调理Attack时刻,或恰当衰减一些Ratio。

紧缩器的运用很大程度决议于你的经历和听力,以上办法并不是必定的!假如有时机,应该尽或许多比较一些紧缩器的作业情况,真实的经历也是此而来的。一位好的制造人员首要就该有十分强的作业敏感性。简直每个优异的录音师、制造人都有自己的一套作业办法,调查他们的作业过程,从中学到的要比书本上的多许多许多。

软件紧缩器现在也十分多,有些确实十分棒。不过记住,软件紧缩器一般作为中、后期制造时用。即,录音完毕后运用。关于象我相同家里买不起紧缩器的来说,软件紧缩器真是救星!(由于以我的经历,紧缩器就得买高级的,不然真实不如不买。紧缩器又是价比天高的东东,哎。。。)

从运用办法看,和硬件紧缩器没太大差异,究竟原理是相同的。而且,现在许多音频处理软件(如SoundForge,Cool Edit pro,WaveLab)都有音频统计分析功用,能够帮你处理一些难以凭耳朵判别音色特征,再者,您还能够对不同的阶段做不同的紧缩处理。假如你十分习气看波形的,那更好,一看波形显现效果,就能判别出哪些波峰能够恰当衰减,比调硬件紧缩器“舒畅”多了。可是缺陷是,前期录音设备要尽或许好一些。(失真度,机器自身形成的各种增益、衰减,信噪比,拾音动态,这些目标都要尽或许好一些。)不然,一失足成千古恨!后期有许多当地很难在电脑上改的,除非你对音频理论、规矩和音频软件十分有技巧,那确实也能够“移花接木”。

所以,和传统录音相同,录音前你有必要细心考虑好你需求什么音质?留出多少地步给后期制造?(后期制造时,由于首要着重全体作用,有时不得不对人声或乐器的音色再做修整,假如前期录音不做充沛考虑,往往后期就麻烦了!)

约束器是一种特别类型的紧缩器。10比1或更高的紧缩比一般规定为约束动作,由于输出电平波被有用地箝位在门限电平。对杰出的约束来说,最根本的要求是动作要快。恢复时刻一般在0。1秒到1秒规模内。

多段紧缩器

典型的多段紧缩有3到5个频率段能够调。3段式是最为常见的:低频、中频、高频。一般说来,3段式是够用的,假如需求更多可调频段,其实参数均衡作用器往往更显好用。不论怎样说,节省制造时刻仍是很重要的,所以,尽或许不要把工作复杂化。也由于如此,为自己树立一套完好Mastering东西计划也显得不行小视。

不同的处理器衔接次序和办法,得到的终究效果也会不同。这种一个一个处理器的衔接在英文里叫做“Chain”。最常见的衔接办法能够这样(软件和硬件都相同):

1 Pre-multiband compressor EQ 前置多端紧缩均衡器

2 Multiband compressor 多段紧缩器

3 Post-multiband compressor EQ 后级多段紧缩均衡器

4 Loudness maximizer 响度放大器

紧缩的运用在没有必定掌握的情况下只能从最小的紧缩率开端,不要企图“一步到位”。

哪怕一些经历丰厚的工程师,也只会凭经历选则紧缩量,然后经试听后才下结论。在混音过程中,永久不会有什么“必定”,任何的操作只为终究效果担任。

进行紧缩一般是从底限电平开端考虑的。这个底限电平意味着紧缩只对这个电平以上的声响进行处理。还有一种较为常用的紧缩底限办法,不是选用电平,而是频率;即,紧缩器对这个频率以上的频段才会发生作用。但现在越来越多的紧缩器(特别是数字化的紧缩器)会一起供给这两种参数供调整。做紧缩之所以从较低的电平开端,是由于紧缩器此刻能够充任“鼓励器”的作用,即:能够把电平较低的高频出现出来。不过,这样的紧缩办法有时分对低电平的高频段会显得“过于有用”了,所以,在紧缩前,对高频的提高(经过均衡器)不要太张扬,一定要恰到好处,乃至有所保存。(这很大情况下依赖于经历,由于实际情况往往千差万别,无法混为一谈。不然就不需求有专人来做,规划一个程序就行了。)

选用紧缩器关于高频也相同能够扩展高频的力气散布,以起到淡化高频的意图。可是要留意,这种办法比较适宜与较短暂的高频音色,如:Hi-hat。高频是十分软弱的,频率强度的细小改动都会改动这个音色的特征,而关于短暂的音色而言至少在听觉上要相对缓解许多,所以,关于持续性的高频就不太适宜了。

高频的另一重要特征便是:假如电平不是很高,那么它更简单被其他频段所“吞噬”。所以这样的音色一般需求加强它的峰值量,以确保它在没有被吞噬前就有个“露脸”的时机。

运用专业的紧缩器或紧缩软件,在分期分轨录音时每样乐器的频段都可得到有用 操控,声响会显得反常丰满。(但要留意,紧缩器运用的一起也会让您损 失一部分高频,有必要要自己掌握好。) 值得一提的是电子管(TUBE)紧缩器、均衡器、音箱。假如体系中选用“模 拟-电子管-紧缩”形式的信号处理链,那么,要得到丰满而富丽的音质是 太简单了。惋惜过分贵重,且不便利。

不论甚麼东西,在最大值时紧缩量不要超越5db。

Attack time和Release time一般在几毫秒到几百毫秒之间。

波形顶部越尖的波峰,ratio越大,比方底鼓。波形体越宽的波峰,ratio越小,比方弦乐、人声。

相位的调理

立体声的音乐作品需求进行相位的调理,这是混音中很重要的一环。这样能使混好的音乐作品层次分明,而且真实表现 “ 立体声 ” 的作用。

相位的调理有左右,前后之分。左右声道的调理比较简略,一般的音频软件都能够很便利的调理,只需戴上耳机,能够很轻松的调整和听到调整后的作用。

前后层次的音相调理比较复杂,一般来说,用粗陋的硬件设备很难录出层次感很强的多轨音乐。只能依托软件后期下比较大的时刻去渐渐调理。有一些专门调整音相的作用器插件,如Pan Handle,还有Ultrafunk出的Surround插件都是不错的相位调理器。

其实它们的原理都是根据人耳的听觉特性,用混响作用来营建所谓的 “ 远 ” 和 “ 近 ” 。这样就能够把前后的感觉制造出来了。当然这样出来的作用必定不如游戏里边的 “ 3D ” 音效,可是关于音乐作品的小样,满足了。

前与后的联系,实际上便是混响时刻长与短的联系。关于要处于后方的声响,使其混响时刻更长一些,它的声响便会含糊和有 “ 距离感 ” ,关于要处于前方的声响,使其混响时刻稍短一些,它的声响就会明晰和 “ 迫临 ” 。

在一首歌里,有时分咱们需求人声突前,乐器在后。有时分咱们需求贝斯在前,鼓声在后。有时分咱们需求一段吉他Solo在前,配乐声在后,这些作用都能够经过混响来调理。要害要自己多听,多测验。

全体缩混输出

这一部分实际上没有什么太多能够提及的。由于咱们用电脑软件来操作,和专业的母带生产流程天然不同。

在多轨录音软件如Samplitude 2496,Cool Edit Pro里边修正完结今后,挑选 “ Export ” 指令(Cool Edit Pro里边是Mix Down指令),就能够将多轨音频合成为2轨立体声输出。你能够挑选输出的格局,如.wav、.mp3、.rm等等。当然.wav文件的音质最好,占的空间也要大的多。

这样,辛辛苦苦的录音,修正,混音总算有了一个效果。有时分,这样导出的。wav文件还需求处理一下。比方用母带处理软件T-racks终究小小紧缩一下,使声响愈加柔软温暖,更契合人耳的听觉习气。

终究,找个刻录机(CD-R),把。wav文件刻成CD,拿给别人去听吧。

或许把你输出的.mp3文件挂到网络上,和咱们同享吧!

Cool Edit PRO(多轨录音软件)V2.1简体中文特别版
Cool Edit PRO(多轨录音软件)V2.1简体中文特别版

类型:音频处理

版别:V2.1简体中文特别版

巨细:40.9 MB

体系:电脑版

标签:录音软件 cool edit 

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