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国际沙盘2 电脑版

是一款模仿星系运动的游戏

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国际沙盘2是一款模仿星系运动的游戏。用户能够在国际沙盘2中发明恣意星球、星系和全部国际中的物体,来调查研讨各种星体的运动。用户还能够设置参数,模仿陨石碰击地球等作用。这是一款高端文娱切具有科学探究含义的游戏。

游戏简介

国际沙盘2是由Giat Army开发的一款国际模仿类游戏。玩法相似物理沙盘游戏,但这次模仿的是众多的国际。游戏为玩家供给一个太阳系模型,在那里能够看到恒星、行星、卫星的运作办法,此外,玩家也能够自在发明星球、星系等,来调查各种星体运动发作的影响,或是领会陨石碰击地球的作用等。

游戏特征

互动、实时、N体引力模仿

改动恣意时刻、恣意方针的恣意特色

实在的物理设备,实时数据,实在的科学

支撑3D立体眼镜和3D电视

包含70多个实在模仿

具体的修改和发明东西,轻松打造你的星球

特别阐明

游戏现已更新为Alpha19版别,欢迎各位玩家下载领会游戏!

快捷键介绍

t 显现全部星体部分轨迹

i 显现全部星体方位

o 显现全部星体完好运转轨迹

a 摄像机向左移动

s/向下/Num2 摄像机向后移动

w/向上/Num8 摄像机向前移动

d 摄像机向右移动

r 摄像机向上移动

f 摄像机向下移动

(方向键)向左/Num4 摄像机向左旋转(未选中物体)盘绕物体向左旋转(选中物体)

(方向键)向右/Num6 摄像机向右旋转(未选中物体)盘绕物体向右旋转(选中物体)

Num3 摄像机向上旋转(未选中物体)盘绕物体向上旋转(选中物体)

Num9 摄像机向下旋转(未选中物体)盘绕物体向下旋转(选中物体)

鼠标左键 选中物体

鼠标左键双击 物体居中

鼠标右键 显现具体信息

g 显现经纬网

l 显现/躲藏全部物体称号

c 登陆选中物体

,/- 时刻减慢

./+ 时刻加速

Back/delet 删去选中物体

按住Crtl(滑动) 一起选中多个物体

按住LShift(点选) 一起选中多个物体

Tab 躲藏/显现底部操控栏

1 发射小行星

2 发射Mimas(土卫一)

3 发射Ceres(谷神星)

4 发射月球

5 发射地球

6 发射海王星

7 发射木星

8 发射太阳

F9/F12 截图/保存(条件是正版)

F11 全屏/窗口化

空格 时刻开端/中止

Esc 翻开菜单

Ctrl+n 新建空白空间

Ctrl+f 铲除全部碎片

游戏玩法

一 根本操作首要咱们先认识一下操作界面,这个操作界面能够进行绝大大都操作,全部根本的操作都在这儿;

1.增加物体(这是最最根本的操作了)点击add按钮,就会呈现以下界面:在这儿能够增加行星,恒星,卫星,星系,黑洞,日常物体,航天器等.你能够点击你想要增加的物体,然后把它放在这个空间中,理论上,这个空间中能够放置的物体数量是无限的(只需你电脑功用满足强)

在屏幕的左下角有四种形式(Still,Orbit,Binary,Launch)他们能够调理各个增加的星体间的运转办法.

在Still状况下,你所增加的全部物体都会不可避免的相撞,可是在这种形式下,相撞的速度无法进行调理,相撞的视点也欠好调理.在这种形式下,体系会主动挑选方针和碰击方向,比较简略操作.

Orbit是正常的盘绕形式(也便是每次你刚翻开时的默许形式)在这种形式下,物领会彼此按必定的轨迹盘绕旋转(当然也不扫除因间隔过近彼此磕碰的状况),这也是模仿创立各种星系的最根本的形式.

Binary是别的一种盘绕形式,在这种状况下,全部星领会彼此彼此盘绕一起质心旋转.不同于Orbit形式的是,这种形式比较适合模仿质量相似的物体彼此绕转(在Orbit形式下,质量相似的物体放在很近的间隔必定会相撞,而在这种形式下则一般不会).原因在于在这种形式下,往往会赋予两个物体较高的初速度,这些物体在彼此绕转时会向前运动,所以一般不会发作磕碰.(在这种形式下有一个子项,Balance Motion,当将它翻开时,两个物领会彼此盘绕中心一点滚动,构成了一个圆形或环形运转轨迹,这个圆接近于正圆)【这种形式比较适合模仿双星运动或三体运动.】

Launch状况也是一个彼此碰击的状况,你能够先增加一个物体,挑选这个状况,再挑选一个你想要的碰击物体,你会发现鼠标指针变成了一个准星形状,单机后碰击物体就会沿着准星的中心直线运动(也就像玩第一人称射击相同,被撞物体恰当于敌人或靶子,鼠标指针便是准星,碰击物体便是子弹).只不过碰击物体的速度和运动方向会受引力影响而改动.这是最有意思的一个形式,你能够在不同的状况下用不同的物体以不同的视点和速度来使物体彼此磕碰,自在度高,可玩性强(碰击初速度速度能够在Launch Velocity里调理).这种形式也能够用数字快捷键替代.

移动现已增加的物体.当你现已增加了许多物体之后,想要调理他们之间的间隔和方位那怎样办?在add按钮左边有一个edit按钮,这便是移动物体方位的选项.选中一个你想要移动的物体鼠标左键拖动这个物体,就能够在平面内移动这个物体了.假如你想要调理这个星体的自转轴,单击拖动物体的自转轴就能够了

假如你想上下调理物体的方位或沿直线移动物体,单击物体右下角第一个移动光标就会呈现如下图的画面,鼠标单击拖动各个方向的圆锥,物体就会沿该方向直线移动,好了,以上便是开始的教程了.

各种选项的用处

edit

这是用来移动物体方位的按钮。

在你发明完结星体今后,你对它的方位不是很满足,想要移动这个形体的时分,就要用到edit这个按钮了。

挑选edit,再单机你要移动的物体:

经过以上几种办法调理,你就能够把它放到到你想要的方位以及调整它的姿势。

explode 

这是让物体爆破的选项。在alpha19之前的版别里边,explode总是发作毛病,而且爆破进程恰当简略(只是有几个碎片飞出)

在alpha19预览版中,开发者更改了爆破作用,使爆破画面愈加“绚烂”(其实便是增加了爆破的物质罢了)

单机explode,在左下角会呈现爆破选项。这个选项其实便是调理碎片的移动速度的选项。

咱们都知道逃逸速度,即当物体的移动速度高于星体的逃逸速度时,这个物体就会脱节引力捆绑向外逃逸,永久脱离星体。

auto velocity

在你翻开这个选项时,爆破后的碎片移动速度是体系主动调理的。这个速度往往会高于这些碎片之间的逃逸速度。也便是说,在这个选项敞开的状况下,碎片之间不会由于引力而再次发作聚合(爆破的会很完全)。

在选项封闭的状况下,碎片的移动速度是能够调理的。

鄙人面的velocity中能够更改速度数值和单位。当你将速度更改到小于碎片之间的逃逸速度的话,爆破后的碎片会从头聚合。反之会一向分散。

Pulse

是给某一星体增加一圈物质环。这个环只是起到符号的作用,并不是实在物质。由于环物质的扩张速度默许为光速c,所以运用pulse选项就能够用来符号一个星体所宣布的光的传播速度和规模。

你能够翻开一个太阳系的模仿,将时刻消逝速度设为1sec/sec(也便是与实际时刻同步)再对太阳用pulse选项增加一个以光速扩张的环,你就能够调查太阳光的传播速度和抵达各个行星的时刻(抵达地球为8分钟)。

在Pulse Settings中能够改动环的形状(Shape)、速度(Velocity)、环物质数量(Particles)等等。

Fireworks 

这个选项其实只是装修某一个星体。挑选fireworks再选中某一星球,你就会发现在星球上飞出一束光,并在国际中爆破,构成艳丽的焰火。只不过焰火仍然受引力的操控,会被拉回星球。在Fireworks Settings 里边能够调理焰火爆破后的碎片数量(Fragments),以及爆破速度等

Material 

这是给物体增加物质的选项。在这个选项中,你能够给星球增加氢(Hydrogen)、二氧化碳(Carbon Dioxide)、铁(Iron)、硅(Silicate)、水(Water)、和有机物(Organics)

来改造星球或增加它的质量。

在Dispense Settings中能够更改增加的物质品种(Material)、物质的速度、增加的粒子的数量、粒子之间的间隔、以及每个粒子的质量等。

给星体增加物质看似简略,但某些人可能会有疑问:我怎样做都不能给星球增加物质,或给某些星球增加物质时,那些粒子总是飞出星球,这是怎样回事呢?

其实当你无法给星球增加物质的时分,大都都是疏忽了这个星球本身和周围环境的作用。运用material增加的物质粒子其本身是具有质量而且受引力操控的。许多状况下例如当你把要增加物质的星球放得离某些大质量物体间隔很近,物质粒子很有可能会因引力而发作偏转,然后落不到你想要增加物质的物体上。还有当你要增加物质的物体移动速度很快时,也不简略增加成功。

关于这样几种状况,最好的办法便是减小物体的速度,或是增大物质粒子的移动速度。当然也能够将时刻消逝的速度减慢或是将镜头聚集并拉近物体,再为其增加物质。

chart

你能够经过chart来检视这个空间中的星体。

单击这个按钮,全部物体都会主动地摆放在一起。这儿共有1D,2D,3D三种阅读形式可供挑选,你能够按质量(Mass)、体积(Radius)、温度(Temperature)、密度(Density)等办法将各个星球摆放。

在每一种选项的右下角都有一个Advanced Settings:

这样你就能够以不同的办法来检视这个空间上的星球了

View

这是调理视图的一个重要办法。首要功用见图:

Sim

在sim里,你能够调整体系中的选项。在底部操控栏中,Collide 是操控星体之间能否磕碰的开关,,

Fragment则操控磕碰能否发作碎片。Gravity很好了解,他是操控重力的。(默许为1G)

Stats

这是计算空间中的数据的选项,在这儿能够看见整个空间的物体数量(Body Count)、体系模仿的物体数量(Simulated)、非体系模仿的物体数量(Nonsimulated,一般状况下为1)、有引力的物体数量(Attracting)、本身不具有引力的物体数量(Nonattracting)、恒星数(Star Count)、空间总质量(Mass)、速度(Velocity)、动量(Momentum)。

Search

你能够在search选项中寻觅那些你找不到的物体:

Photo

软件内部截图(截图只要正版才会保存)

游戏教程

怎样制造出一颗脉冲星:

脉冲星(Pulsar)是一种自转极快,磁场强度极强的中子星。依据脉冲星的这一特色,咱们能够运用一般的白矮星(us2中没有现成的中子星模仿,只能用白矮星来替代)再更改一部分参数,使它变成脉冲星。

首要,在空白空间中增加一颗白矮星(要求有必要大于700个木星质量,直径小于10000Km,但不能是现成的脉冲星。在add选项中只要4个契合要求)。这儿以Sirius B为例:

怎样制造一个有生命的星球:

咱们知道,地球之所以有生命的存在,是由于地球具有让碳基生命存在的物质条件。这些条件无非便是下面这几种:

1. 适合的质量

2. 与恒星恰当的间隔

3. 具有必定质量的大气

4. 有机质含量较多

5. 含水量适合

6. 外表温度适合

依据这几个条件,咱们能够经过更改行星参数将一些暮气沉沉的岩态行星改造成为适合生命存在的星球。

首要,这颗行星有必要在一个相似太阳系的行星系中。在挑选主恒星时,要尽量挑选外表温度比较低的恒星(星体呈黄色或偏白色)而不宜挑选质量较大的蓝色巨星。

在这儿咱们以大角星(Arcturus)为这个行星系的主恒星。大角星的质量约为1。08倍太阳质量,外表温度约4000K。

之后,咱们将恒星的宜居带(Zone)标出,并在宜居带的绿色规模内放置一颗岩质行星。这颗行星的不要超越4倍地球质量,(最好是add选项中现有的)这儿以Kepler-62e为例。

翻开开普勒-62e的操控栏,挑选Materials选项,将这颗行星的含水量操控在以海洋为主,并兼有陆地的状况(也便是相似于地球)并恰当增加有机质(Organics)。

之后,咱们给行星增加一个磁场(磁场强度在100高斯左右即可)

假如这颗行星没有大气层,咱们能够手动为它们增加一个大气层,并更改反照率来操控行星的外表温度。

在Alpha19中,你能够给这颗行星增加一颗卫星,这样有利于行星坚持外表温度。

这样,这颗行星就现已根本改造完结。当你将一颗星球改造的与地球相似程度很高却一向没有发现呈现在行星反面代表文明的“点点星光”时,不要泄气,这东西是有必定失利几率的。究竟文明的呈现并不会那么简略,无论是在游戏中仍是实际。。。所以,爱惜你周围的全部吧,由于与地球相同存在文明的行星十分稀疏。

所以,搞出文明是一件很简略的工作,你不只是需求更改参数,有时更需求的是命运。

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《国际沙盘》:一款小小的游戏,相似物理沙盘游戏,可是这次咱们不只是是模仿各种物质元素,而是将模仿扩大到了国际!这款游戏不像其他天文类游戏,给你一个星系模型,然后你能看到那是恒星,那是行星,那是卫星。然后只是调查它们的运作办法。

游戏评测

《国际沙盘2》与前作比较,3D特效愈加实在,优化和游戏性增强许多,新增了许多新功用(包含碰击功用,快捷键功用),新增了陨石坑作用和行星外表作用,而且更倾向于物理性,愈加契合实际。

更新日志

有一个簇新的相貌来创立、增加和图板,它现在运用缩略图的瓷砖,而不是长文本列表;

推出一些新的创立东西,包含流氓行星相遇,随机太阳能体系,物料网格,和超越200个新的编列;

修正一些bug,从头规划了磕碰碎片,进步超新星和大修小行星烘托。

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